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分享我半年的抖音實戰經驗
發布日期:2023-12-25 瀏覽次數:29593
首先聲明一下我算是一位業余站長,因為在做本職游戲行業工作的同時,我也自己做過游戲網站與公眾號,但都是業余功底,2010年就做過html5在線小游戲網站,后面2017年也專門做過游戲公會相關的網站,當然那時候從來沒想通過做網站來直接盈利,由于忙再加上不重視的原因,網站都不復存在了,連域名我都忘記續費。現在想想,只能可惜了我那個公會網站的百度快速收錄權限和日收錄能力,那時候游戲廠商有游戲媒介找我網站發軟文,我都是免費發,居然從來沒想過收費。
推過游戲cps的人都知道,已經過了Q群貼吧以及各類游戲社區論壇發帖拉人的時代了,游戲網站也是一些頭部網站的天下了。
現在是內容視頻化時代,一些游戲達人在抖音平臺混得風生水起,作為一個游戲從業者,我大多數是時候只能是羨慕的份。
直到去年7~8月,我覺得自己是不是可以嘗試一下短視頻推游戲,當然我一個人不能和那些大V或者大的游戲公司視頻號來拼刺刀。我反而選擇了更為細分領域一些小眾的游戲方向來下手,通過幾個號同時更新,也能達到每個月幾千的收益,是幾個號加起來的累計,不是一個號哈,同時平均每個號也都有4到6千粉絲量,千萬不要小看了這點粉絲了,都是垂直度高的粉絲。
以下方法適合抖音短視頻創作經驗學習,如果是抖音中視頻,因為中視頻主要是靠做粉絲量和播放量來獲取收益的,那就不適合我這個方法。
我的做法是,3~5個抖音號同步進行,只做一款游戲,但是這款游戲你肯定要提前想好,因為我是做手游cps推廣的,所以自身與朋友圈會有很多手游相關動態或資源,我看中了一款寶可夢題材的山寨手游,為什么選寶可夢題材的,原因是這類題材游戲的用戶十分廣泛。
抖音剛起號的1~2個月,粉絲量不夠是達不到推廣游戲要求的,我用幾個號全部剪輯神奇寶貝這款寶可夢動漫精彩畫面,比如寶可夢解說、盤點之類的二次剪輯。這樣持續更新一段時間,我所有抖音號的屬性就會定位到寶可夢動漫這個領域,也就是所謂的大數據。起步粉絲也肯定是一些寶可夢動漫迷,他們對寶可夢題材的游戲也就不會排斥,是利于我后期發作品帶游戲推廣的。
后面粉絲達到1000,我就開通了抖音短視頻游戲中心(也就是小手柄)功能,也就是通過創作短視頻了來推廣手游,其實也可以看著是一種手游cps模式。這樣我在發作品的同時就能帶上抖音小手柄中那款寶可夢題材手游的推廣鏈接了,觀看視頻通過視頻推廣的游戲下載鏈接的用戶,只要產生充值付費,那么做抖音號的錢包在第二天就會獲得對應分成的收益。
當視頻能推廣游戲的時候,發作品也是有基本要求的,視頻畫面必須以游戲實際畫面為主,要不你發的作品就算掛了推廣鏈接,也會是審核不通過的,相當于這個視頻白發了。
最后,抖音如何定位游戲類賬號,如何開通小手柄,如何可持續更新游戲創作視頻,收益怎么樣,更多具體實操經驗可以聯系我們!
方法適合抖音短視頻創作經驗學習,如果是抖音中視頻,因為中視頻主要是靠做粉絲量和播放量來獲取收益的,那就不適合我這個方法。
具體做法是,3~5個抖音號同步進行,只做一款游戲,但是這款游戲你肯定要提前想好,因為我是做手游cps推廣的,所以自身與朋友圈會有很多手游相關動態或資源,我看中了一款寶可夢題材的山寨手游,為什么選寶可夢題材的,原因是這類題材游戲的用戶十分廣泛。
抖音剛起號的1~2個月,粉絲量不夠是達不到推廣游戲要求的,我用幾個號全部剪輯神奇寶貝這款寶可夢動漫精彩畫面,比如寶可夢解說、盤點之類的二次剪輯。這樣持續更新一段時間,我所有抖音號的屬性就會定位到寶可夢動漫這個領域,也就是所謂的大數據。起步粉絲也肯定是一些寶可夢動漫迷,他們對寶可夢題材的游戲也就不會排斥,是利于我后期發作品帶游戲推廣的。
后面粉絲達到1000,我就開通了抖音短視頻游戲中心(也就是小手柄)功能,也就是通過創作短視頻了來推廣手游,其實也可以看著是一種手游cps模式。這樣我在發作品的同時就能帶上抖音小手柄中那款寶可夢題材手游的推廣鏈接了,觀看視頻通過視頻推廣的游戲下載鏈接的用戶,只要產生充值付費,那么做抖音號的錢包在第二天就會獲得對應分成的收益。
當視頻能推廣游戲的時候,發作品也是有基本要求的,視頻畫面必須以游戲實際畫面為主,要不你發的作品就算掛了推廣鏈接,也會是審核不通過的,相當于這個視頻白發了。
具體執行詳細步驟在附件中word文檔有詳細說明與注解。

